探索恩施森林小镇的奇妙之旅

探索恩施森林小镇的奇妙之旅

探索恩施森林小镇的奇妙之旅

1.围绕美丽之旅主题展开。

用户在这里旅游的过程中,最直观的感受就是这座城市的面貌。通过这个城市中的某个主体形象,或者某个明星的身影,以及一件多么精彩的一件事情,吸引用户的眼球。

2.将各个城市和同一主题联系起来。

每个城市都是不同的,有不同的故事。每个城市都有一个城市之称,不同城市之间的关系和联系就决定了这座城市是否会像一群人一样发生在同一个主题里。

3.用细节来总结。

团队从用户、设计师、项目经理、策划人,不断地碰撞碰撞出不同的元素。每个元素之间都要做一些更加活泼和个性化的组合。

4.将互动的元素融合。

每个城市都有一定的话题性,同样也有互动性。如果你做了一个类型的活动,用户们会不会高兴呢?你能否把活动主题与自己的需求结合起来,或者真正的告诉用户,你做了一件事情。

5.找到属于自己的场景和素材。

要做到什么样的互动?用户看到活动,用户也看到活动,用户们有什么样的心理。我是什么样的用户,我为什么要参与活动,什么场景和功能是用户在什么样的场景下使用的。每一个素材的背后都是一个有意思的故事。

6.设计是一种情感和人性的力量。

用户每一次浏览活动都是一个情感的碰撞,不可能完全依赖一个风格。例如,如果你在南京看到一家健身房,你会怎么做?去了吧。在北京,你会怎么样,去了吧?

7.保持活动的组织。

首先是设计师,它是能让用户参与进来的东西,以及用户对活动的感知。设计师的设计就需要丰富,什么设计的成本多少,用户使用后的感受,这个是需要设计者自己做的。它有几个缺点:

1)死板。一般来说,我们的活动策划,都是面向用户的,用户想参与,设计的过程没有那么严谨,因为用户可能有缺陷,他们不太明白什么是好的。

2)重复率。我相信大多数的运营,都会被这种策划糊弄,至少我相信做过活动的运营,对这种设计方案是会有一些感觉的,如果让你来做这个事情,用户怎么看你这个活动是不是有漏洞?比如,你在西安做一个广场舞的活动,整个页面需要添加广场舞的跳转链接,就像一个会让广场舞的用户看到广场舞的链接,点击跳转链接跳转到广场舞的主页,然后再跳转到广场舞的一些其他的页面,这样的跳转,是不是会对用户的参与有一定的限制。

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THE END
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