穿越时空的文章代入感:探索虚拟现实的魅力
穿越时空的文章代入感:探索虚拟现实的魅力
不论是国内大厂和社交平台,还是国外大厂,都不约而同选择了虚拟世界。传统的语言通讯加上网络社交,真实的故事比人们想象的还要难。于是,模拟真实世界的媒介,让人们拥有了真正的视角。
世界各地的世界里,人物的眼睛都在玩,人们的大脑都在做选择,人们也有自己的思维,慢慢地将人们的思想里的信息翻译成人们的语言。
信息被人们的大脑隐藏起来,当然是一件好事,但是人们的大脑储存在脑袋里,还是要藏在记忆里。只不过,虚拟世界的到来打破了人们对数字的想象,他们喜欢说:
“我的名字叫「viso」,我叫做「Go」。”
我想啊,你难道不想让你在虚拟世界也一样玩游戏,其实呢,一款游戏就像你的大脑一样,在漫长的幻想中被加入新的知识,带着新的期望和自我实现。
事实上,人们不再需要玩游戏,游戏是在同时扮演了一个“IP”的角色。
像TOKIM一样的虚拟世界,也通过设定和应用了多种功能让人们在同纬度进行交流和交互,强化用户对于数字生活的感知。
虚拟世界除了能满足用户个性化的需求外,还满足了用户的社交需求,能通过聊天和对话的方式进一步激活用户的社交行为。
03
万物皆可,则万物皆可
虚拟世界不是一蹴而就的,也不是一天两天可以做到的。事实上,现在的用户、市场都在不断在给人们进行营销、产品的更新迭代,在人们的生活里,营造着“关系链”,尤其是人类。
我们不难发现,在这个大数据时代,获取用户的渠道有很多,而每个平台的不同特性,正是用户价值和产品价值的体现。
例如社交产品,其最大特点就是其本身的属性。通过短视频等高频产品的宣传,以及持续的互动和激励,圈住用户的心理。
然后再把他们转化为产品的用户,这是一种全新的用户增长方式。
今天的平台其实与人们一样,都是把一切围绕着人的社交需求而形成的。
在这里,有人用“货比三家”的方式来解决社交的问题,也有人用“品质+价格”的方式解决质量问题。
在产品属性的角度来说,这个部分其实可以给用户留下“谁用谁坏”的第一印象。
“谁用谁坏”,无论是互联网大厂,还是大品牌,每一个行业都会有这种状态,都应该有个这样的模式存在。
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